ゲームあれやこれや。
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ゲームがらみの日記] 2005年11月27日 22:36
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エスプガルーダIIやってきました。
とりあえず3人とも使って、最高で4ボス程度ですけど、
絵の方は、改めてみると、ひとつひとつのクオリティは非常に高い…んだけど、全部合わさった時にもたれるようなクドさが生まれている模様。ステージクリアのリザルト画面で“せっかくの”イラストが一瞬しか見えないのももったいないし、グラフィック関係の仕事に力を入れて欲しいですね、井上さんまでの仕事が神に近かったので、余計に感じてしまいますね。
とはいえ、ゲームの方は実際遊んでみると悪くないですね、ただ、覚聖絶死界をもりもり使わないと楽しくない、個人的には(笑。
どうしても自分が遊ぶとシステムに酔ってしまうらしく、避けきれない打ち返し弾を大発生させて、オートバリアで抜けるっていうアホな事ばかりしてたけど、あの宇宙刑事シリーズの不思議時空みたいな画面効果も相まってウキウキします(後ろで観てた人は、あきれている様でしたが)。
とりあえず1UPの場所がわかったら、またやってみましょう。
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どうぶつの森
相方とシェアして遊んでるので、あっという間に借金は返済して、ぼちぼちやってます。Wi Fiやってる時間的な余裕がないので、そっちはまだ先になりそう。
すれ違い通信は、前回で味をしめたので色々試す予定。とりあえず、星座を作り、ボトルメールのネタをしこんでます。
次、仕事で都心に出る時に連れて行く予定です、相方のボトルメールとまとめて(笑。
ひとつ前の投稿は「エスプガルーダII」です。
次の投稿は「夢だけど夢じゃない。」です。
コメント (2)
ガルーダIIに限らないんですが、最近のケイブは背景画像の彩度が高すぎというか。
ケツイまでは良かったんですが、ガルーダI以降は全体的にクドい&弾・敵弾が識別し辛くなっている印象を受けますね。
というか出荷数が少なくないですかね?
ラジルギやアンダーデフィートよりかはマシですが(汗
投稿者: 夢翔 | 2005年11月28日 02:26
いや〜まったく同感です。
あんなにごちゃごちゃした印象だと、実際よりかなり難しく感じますよね。
>出荷数
それはきっとイバラのせいでしょう…ほとんどのお店が原価消却できてないのに次のSTG入れる気にはならないでしょうし、ケイブの信用も結構落ちたと思うし…。
…そして、グレフはボダソに引き続きとばっちりなのですよ。
:cry:
投稿者: 夏場良文 | 2005年11月28日 20:56